Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em C3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para H6.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de F5 para D4. o nosso herói avança o seu bispo de H6 para G7; então lesma coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. O peão de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E3 para E2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3; então o peão de Lesma avança de G4 para G3.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir lesma coloca o bispo em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H5.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de G3 para G2.
o nosso herói avança o seu dama de B8 para A8. Em G1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói dá xeque com o dama em B7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F5 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B5.
O torre de Lesma chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4. Em E1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5. Lesma dá xeque com o torre em E5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. O torre de Lesma chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C6 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de C1 para C3. o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de B4 para C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
O torre de Lesma cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C3 para G7.
Lesma coloca o torre em H6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em H6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até E5, e o dama de o nosso herói ocupa C7, deixando B7 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E5; então o rei de Lesma avança de F7 para G6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em H5 e deixa Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F6. Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de F6 para F5, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H5 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.
o nosso herói captura o peão em E4 e deixa Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de G6 para F7. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 44 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1565 partidas terminadas (623 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.