Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de B2 para C3 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para C3.

O peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Lesma coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em B4.

O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F7 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de C7 para B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

Lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F6 para D4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B7 para C7.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7; então lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Lesma avança de B7 para C7.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de A6 para B7. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O rei de Lesma avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu bispo de E3 para D2; então lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

Mate. O dama de o nosso herói em A7 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 14 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
12 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2