Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
O bispo de o nosso herói cai sobre F8 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, enquanto o cavalo de Aranha avança de G5 para H7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para E7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D8, e o rei de Aranha avança de G7 para H8. Ao tomar o peão em F6, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. De F6 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H7; então o bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H8.
De D6 para F8, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6, enquanto o rei de Aranha avança de H7 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G7 para H6.
o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Desde H6, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de G7 para G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H7.
Aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
Aranha move o seu rei de H8 para H7 e derruba o peão de o nosso herói.
O bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E6.
O peão de Aranha avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para G3, e aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até H5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de H5 para G5. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e o rei de Aranha avança de G4 para H3.
o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto aranha coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H1. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu rei de H1 para G1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para H6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H1.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G8, enquanto o rei de Aranha avança de H1 para H2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F4.
Aranha coloca o rei em H3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G4. Desde H4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de G4 para F3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E3. De D6 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 17 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.