Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
O dama de o nosso herói cai sobre D8 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.
O cavalo de Aranha avança de E4 para D6. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3, e logo a seguir aranha coloca o peão em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F8 para G7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para E7.
Aranha responde movendo o seu peão de F5 para F4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. o nosso herói dá xeque com o peão em F5.
O rei de Aranha avança de G6 para H6. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de E7 para D8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H7 para G6.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G6 para H7.
o nosso herói avança o seu dama de D8 para G5; então aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A4, e o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 9 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.