Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

O rei de o nosso herói cai sobre F1 e derrota o cavalo de Aranha!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3. Depois de derrubar o peão em D2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para D2.

Aranha coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F1. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para F1.

Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B6; então o rei de Aranha avança de E8 para F8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F2. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E4, deixando F2 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E4 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

O rei de Aranha avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu cavalo de A4 para C3; então aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G6, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C3 para E4.

O rei de Aranha avança de H6 para H7. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e logo a seguir aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A6, deixando A8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G7 para H7.

o nosso herói captura o peão em F6 e deixa Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de H8 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F8.

Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7.

o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Aranha em xeque.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para B8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o rei de Aranha avança de F5 para G5. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir aranha coloca o rei em H4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Aranha empurra o rei até G3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G3 para H2. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C2, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G3 para H4.

o nosso herói dá xeque com o dama em B4.

Aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 2 s
Lances
65
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 57 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3