Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F2.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H4, enquanto o cavalo de Aranha avança de E4 para F2. De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G6.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D5, e o rei de Aranha avança de F8 para E8.

o nosso herói avança o seu bispo de E3 para C5, enquanto aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa. De D5 para C3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A4.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F6.

O rei de Aranha avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para D4, e aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E8.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3, e o peão de Aranha avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu cavalo de C3 para E4, enquanto aranha coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H7.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D6, enquanto o rei de Aranha avança de G6 para G5.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H4 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Aranha avança de G6 para H5. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8. Das trevas, Aranha empurra o peão até C3; então o cavalo de o nosso herói ocupa F5, deixando D6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G6 para G5. De B4 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D2.

O rei de Aranha avança de F4 para E4. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Desde E3, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C8, deixando E8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D6 para E7.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 25 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3