Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em A1.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
O cavalo de Aranha chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5.
De B4 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o peão de Aranha avança de E5 para E4.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A3; então o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um bispo hostil.
De B2 para A1, o rei de o nosso herói engole o bispo de Aranha.
Aranha coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G5.
De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de D5 para D6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para H8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Aranha avança de D6 para C7. o nosso herói avança o seu rei de B2 para B3, enquanto aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Aranha empurra o rei até B7; então o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de E6 para E5. De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o rei de Aranha avança de A6 para B6.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. Aranha move o seu rei de B6 para C6 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B6 para C7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Aranha avança de B7 para B6. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. De E6 para G6, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B7; então o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Aranha avança de B8 para A8.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 5 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.