Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C3 para B4 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o peão de Aranha avança de C7 para C6.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D3 para E4.
Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de B4 para C2. Desde C5, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3; então o peão de Aranha avança de C6 para C5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O cavalo de Aranha cai sobre A3 e arranca o bispo a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de C2 para B4. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Aranha coloca o peão em C4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C4.
Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para A2.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em B4.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B4.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para A5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E7 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O peão de Aranha avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu dama de H8 para H6; então aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 38 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 3
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.