Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A1.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Aranha empurra o peão até C6, e o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás.

Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em B5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6; então o cavalo de Aranha avança de D6 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

Aranha responde movendo o seu cavalo de C4 para D2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de H6 para D2.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o peão de Aranha avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então aranha coloca o peão em A2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Em A1, Aranha promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C3 para A1.

Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em C4.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A1 para C3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A1; então o rei de Aranha avança de F6 para E6.

o nosso herói avança o seu bispo de A1 para C3, e logo a seguir aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A2, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando B4 para trás. Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Em A1, Aranha promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C3 para A1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O rei de Aranha avança de D7 para E7; então o nosso herói avança o seu bispo de E5 para C3. Aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o peão em E5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C7. Desde A5, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de C7 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4.

O rei de Aranha avança de B8 para C8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até E8. O peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7.

O rei de Aranha cai sobre H6 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.

Aranha responde movendo o seu rei de H4 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F5; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7.

O rei de Aranha avança de F5 para E5. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C7, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até D4.

Desde H4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de D4 para C3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B2. o nosso herói dá xeque com o bispo em E5.

O rei de Aranha avança de B2 para A2. Desde H2, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em B1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C1. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 2 s
Lances
85
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
14 / 4
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3