Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Aranha move o seu rei de H8 para G7 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.
Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5.
O peão de Aranha avança de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3. Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até E7. O peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás, e aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G1.
O rei de Aranha avança de F8 para F7; então o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. O cavalo de Aranha cai sobre F2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para F2.
Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7.
o nosso herói captura o peão em F6 e deixa Aranha em xeque.
O rei de Aranha avança de G7 para G6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7. O rei de Aranha cai sobre F7 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até E8. O peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás, e aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O rei de Aranha avança de F7 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em H4.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E4 para E5.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para F8. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D6 para C6.
O rei de Aranha avança de G7 para H8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu dama de C6 para A6. Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H8. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha cai sobre G7 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5; então o rei de Aranha avança de F8 para E7.
o nosso herói avança o seu cavalo de G5 para E4. Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para F8.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
O rei de Aranha avança de E7 para F8, e o nosso herói avança o seu dama de C7 para D7. Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H8, e o cavalo de o nosso herói ocupa F6, deixando E4 para trás.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 28 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 11
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.