Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

O bispo de o nosso herói cai sobre F6 e derrota o cavalo de Aranha!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1; então o rei de Aranha avança de F8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4. O cavalo de Aranha cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em H5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O peão de Aranha avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para C1.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.

Aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2, e das trevas, Aranha empurra o rei até E8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para E5.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F2; então com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H8. O cavalo de Aranha avança de F2 para G4, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4.

Aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5, enquanto das trevas, Aranha empurra o cavalo até E3.

O peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás, e aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H8 para C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5. O cavalo de Aranha avança de E3 para D5; então o nosso herói avança o seu bispo de E5 para F6.

Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o bispo de o nosso herói em F6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3, e das trevas, Aranha empurra o cavalo até C3. O cavalo de o nosso herói ocupa H4, deixando F3 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de B5 para C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D6 para E5.

o nosso herói avança o seu cavalo de F4 para E2. Aranha coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6, e o cavalo de o nosso herói ocupa A2, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para E8.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A2 para C3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Desde E4, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G5.

Aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa D2, deixando F3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de D5 para C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a B3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4, e logo a seguir o peão de Aranha avança de C7 para C6.

o nosso herói avança o seu cavalo de D4 para E6. O cavalo de Aranha cai sobre E6 e arranca o cavalo a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Aranha empurra o rei até B5, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4.

Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O rei de Aranha avança de B5 para B6. o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5, e aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até C7. O rei de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de C7 para C8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5.

O rei de Aranha avança de D8 para C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5, e das trevas, Aranha empurra o rei até C7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 6 s
Lances
89
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
7 / 5
Material capturado (herói / rival)
9 / 9
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (89 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3