Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C5 para B6 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, enquanto rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F4.

O rei de Rato avança de D6 para D7. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B6.

O rei de Rato avança de D7 para E7. o nosso herói avança o seu dama de G8 para H8, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para F5. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D8, e o peão de Rato avança de C6 para C5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C7.

Rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato responde movendo o seu rei de E4 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

O rei de Rato avança de G6 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C2.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H2. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E4, deixando C2 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 58 s
Lances
55
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1