Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O dama de o nosso herói cai sobre D7 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até A8, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu dama de H8 para H4; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o dama de o nosso herói ocupa E4, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E4 para B1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o cavalo de Rato avança de D7 para B8.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D3, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para G8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de D3 para D7.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C7 para C6.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A6 para A5.

O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu dama de A5 para B6, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D3, deixando B3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F8. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de H7 para G6. o nosso herói avança o seu dama de A8 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A5 para E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 24 s
Lances
81
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1