Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato avança o seu cavalo até B1 e fica com o nosso torre.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e o peão de Rato avança de G6 para G5.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. De G5 para E6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu rei de E7 para E6 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1, enquanto o cavalo de Rato avança de F6 para G8. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para H6, e rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até D4. De D2 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de G8 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5.

De A5 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de D5 para C3. o nosso herói avança o seu bispo de C7 para F4. Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Rato move o seu cavalo de C3 para B1 e derruba o torre de o nosso herói.

O bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B1 para D2. De E1 para D2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Rato avança de D6 para D7.

o nosso herói avança o seu bispo de B2 para G7, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa G3, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G3 para B8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, e o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para H8.

Rato move o seu peão de G3 para H2 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3. O peão de Rato coroa em H1 e nasce um cavalo hostil.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3, e rato coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em F1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e o cavalo de Rato avança de F1 para E3.

o nosso herói avança o seu bispo de B2 para D4, enquanto rato coloca o cavalo em C2, vigiando cada casa. De D4 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando C5 para trás. Rato avança até E3 e fica com o nosso bispo.

De D3 para E3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de H7 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até H4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H4 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Rato avança de H4 para H5. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até G5; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G7 para H7. Mate. O dama de o nosso herói em G6 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 59 s
Lances
99
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
13 / 13
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (99 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1