Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B6.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3; então rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.

Rato responde movendo o seu cavalo de D8 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4; então o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para E6.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C5.

O peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em D3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de G8 para H7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

O cavalo de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para F6. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.

O rei de Rato avança de G7 para F8. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A8 para A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para D7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A3 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B6.

O rei de Rato avança de H6 para H7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

O rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o peão até H4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o dama de o nosso herói ocupa G6, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Mate. O dama de o nosso herói em G8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 15 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1