Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5.

Xeque de Rato: o peão planta-se em G3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

O cavalo de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa H2, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para D2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de H2 para G1; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Das trevas, Rato empurra o peão até A2, e o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F2 para trás. O cavalo de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o rei de Rato avança de F7 para E8.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D1, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1.

Em A1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B1 para A1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de G5 para F3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B2 para C2.

Rato dá xeque com o cavalo em D4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás.

Xeque de Rato: o peão planta-se em C3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D4 para E2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para C7.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para D3; então rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C6 para B5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o rei de Rato avança de B6 para B7.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para D5, e logo a seguir rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D5 para E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A6 para B5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Em A1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para D2; então rato coloca o torre em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.

Rato dá xeque com o torre em A3.

O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2; então o rei de Rato avança de A6 para B7.

o nosso herói avança o seu rei de B2 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para C4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 11 s
Lances
89
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
17 / 9
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (89 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1