Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato move o seu rei de E8 para F7 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De A1 para A3, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.
O cavalo de Rato avança de D7 para E5. De A5 para C5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em E5.
Rato avança até E5 e fica com o nosso torre.
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o peão de Rato avança de E7 para E5.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8. De E5 para G5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G4.
O rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu dama de G4 para G5, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G6. Das trevas, Rato empurra o peão até C4. De G6 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7. Ao tomar o peão em C4, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Rato move o seu rei de E8 para F7 e derruba o dama de o nosso herói.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 52 s
- Lances
- 34
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 14
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (34 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.