Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Lesma avança o seu peão até F6 e fica com o nosso bispo.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e lesma coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até C7. De E2 para C3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O bispo de Lesma chega a B6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4, e o bispo de Lesma avança de D4 para A7.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.

O cavalo de Lesma chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D5; então o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando E4 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de D5 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F2.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em H7.

O rei de Lesma avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de G7 para H8, e lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. De H8 para F6, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma move o seu peão de E7 para F6 e derruba o bispo de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G5 para H3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o peão de Lesma avança de F6 para F5.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3. Xeque de Lesma: o peão planta-se em E4.

De F3 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até E3; então o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, enquanto o rei de Lesma avança de F7 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para G3, e lesma coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até A7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa B5, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de A7 para G1; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B5 para D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e o bispo de Lesma avança de G1 para A7.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para F4, enquanto lesma coloca o bispo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D6; então o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4.

De G5 para F4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma dá xeque com o peão em E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o rei de Lesma avança de D6 para C7. o nosso herói avança o seu rei de E3 para E2, e lesma coloca o bispo em F8, vigiando cada casa.

Desde E6, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B6. De E6 para F8, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para C5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5, e o rei de Lesma avança de D6 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, enquanto lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Desde C5, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C5 para B3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em C5.

O rei de Lesma avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu cavalo de C5 para D7, e lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C6, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para E6.

Desde D4, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F5.

O rei de Lesma avança de E7 para E6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D4.

Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o cavalo de o nosso herói ocupa B3, deixando D4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B3 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B3, enquanto o rei de Lesma avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu cavalo de B3 para C5, e lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa D6, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D6 para B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o rei de Lesma avança de D7 para C6.

Ao tomar o peão em D4, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 48 s
Lances
111
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 3
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (111 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2