Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em D2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.

Lesma coloca o cavalo em F1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o peão até C2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F1.

O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E2. Xeque de Lesma: o torre planta-se em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Lesma dá xeque com o torre em D2.

De D1 para D2, o rei de o nosso herói engole o torre de Lesma.

O bispo de Lesma chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D3 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de B4 para C3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A1.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3. Xeque de Lesma: o peão planta-se em G2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G2.

Lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o peão até H5; então o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de A1 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para F2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

O bispo de Lesma avança de H8 para E5. o nosso herói avança o seu bispo de E3 para F2, e lesma coloca o bispo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até A1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F3 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H4.

De F2 para H4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C2, enquanto lesma coloca o bispo em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E1. Das trevas, Lesma empurra o bispo até A1; então o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de D7 para D5. De B1 para A1, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4, enquanto o peão de Lesma avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de A1 para B2, e lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E5. o nosso herói dá xeque com o bispo em C3.

Lesma responde movendo o seu rei de E5 para F5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Lesma avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu bispo de C3 para D2, enquanto lesma coloca o rei em H4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até H5; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H5 para G6. De E5 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.

O peão de Lesma avança de E4 para E3. De D2 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 32 s
Lances
71
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
18 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2