Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F3 para E4 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7.

De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de F6 para E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Lesma avança até C4 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E4; então o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E4 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E4.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de E4 para D5. o nosso herói avança o seu dama de F8 para D8, e lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G8. Das trevas, Lesma empurra o peão até B5. De G8 para G4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de C5 para C6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o peão de Lesma avança de B5 para B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4.

o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8. De D5 para D4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.

O rei de Lesma avança de B7 para A8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Lesma empurra o rei até A8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A8 para B7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D5, e o rei de Lesma avança de A7 para A6.

o nosso herói avança o seu bispo de F4 para D2, enquanto lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B6. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

Lesma avança até B5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu dama de D6 para D4, e lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C7.

Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.

O rei de Lesma avança de C6 para B6. o nosso herói avança o seu dama de G7 para G5, enquanto lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A8; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Lesma avança de A8 para B8.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B6. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para A6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6.

o nosso herói dá xeque com o bispo em A5.

O rei de Lesma avança de B6 para A6. Mate. O dama de o nosso herói em E6 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 50 s
Lances
91
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (91 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2