Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Lesma avança o seu rei até B8 e fica com o nosso dama.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D5; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5.
De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.
O peão de Lesma avança de C5 para C4. De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Lesma empurra o peão até B3.
De C5 para B6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.
Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma move o seu rei de C7 para B8 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C2; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D4 para D3.
De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Lesma avança de C7 para B7.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa G6, deixando G8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C3, e o rei de Lesma avança de B8 para A8.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B3.
Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. De B3 para C2, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A6; então o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A6 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B5. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de B5 para B6. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.
Lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em A2 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 59 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 9
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.