Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O dama de o nosso herói cai sobre H1 e derrota o dama de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de C5 para D4. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de E3 para D4.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em H3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H2. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A8 para E4.

Em H1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em H1.

Lesma coloca o peão em D6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H1 para H6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H7.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H7 para E7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de B8 para A8. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até B8, e o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B8 para A7. o nosso herói dá xeque com o bispo em D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7; então o rei de Lesma avança de B8 para A8.

o nosso herói avança o seu bispo de D4 para B6, e logo a seguir lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D5 para D6.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5.

o nosso herói dá xeque com o dama em C5.

Lesma responde movendo o seu rei de D5 para E4. Mate. O dama de o nosso herói em F5 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 42 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
22 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2