Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
O dama de o nosso herói cai sobre H1 e derrota o dama de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F2 para G3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.
Lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de C5 para D4. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de E3 para D4.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em H3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H2. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A8 para E4.
Em H1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em H1.
Lesma coloca o peão em D6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H1 para H6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H7.
Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H7 para E7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de B8 para A8. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até B8, e o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de B8 para A7. o nosso herói dá xeque com o bispo em D4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7; então o rei de Lesma avança de B8 para A8.
o nosso herói avança o seu bispo de D4 para B6, e logo a seguir lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D5 para D6.
O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5.
o nosso herói dá xeque com o dama em C5.
Lesma responde movendo o seu rei de D5 para E4. Mate. O dama de o nosso herói em F5 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 42 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.