Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
O rei de o nosso herói cai sobre C1 e derrota o torre de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Lesma empurra o peão até C2; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em B3.
O peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu cavalo de B3 para D4, e lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um torre hostil.
De D2 para C1, o rei de o nosso herói engole o torre de Lesma.
Lesma responde movendo o seu bispo de H7 para D3. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E4. De G3 para E4, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
O rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu cavalo de E4 para D2, enquanto lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6; então o cavalo de o nosso herói ocupa D2, deixando E4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D2 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em G5.
O rei de Lesma avança de E6 para E7. o nosso herói avança o seu cavalo de G5 para E4, e lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em D6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. De D6 para B5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de C4 para C3; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B5 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F5, e o rei de Lesma avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de C1 para C2, enquanto lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Desde H6, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6; então o cavalo de o nosso herói ocupa G4, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G4 para E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D5, enquanto o rei de Lesma avança de G8 para F8.
De D5 para F6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E8.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F6, deixando E8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F6, e o rei de Lesma avança de H8 para G7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 45 s
- Lances
- 58
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 0
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (58 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.