Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O cavalo de o nosso herói cai sobre C1 e derrota o dama de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

O cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C1, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D6 para D5.

o nosso herói avança o seu cavalo de C1 para B3; então lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A1.

Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás. Lesma dá xeque com o bispo em D3.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B3.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em C4.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para E2. Em B1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói captura o dama inimigo: o cavalo salta de B3 para C1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa A2, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C8 para C7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

O peão de Lesma avança de F5 para F4. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D5 para F4.

Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5. Das trevas, Lesma empurra o peão até C3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D5 para C3.

Depois de derrubar o cavalo em C3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D3 para E4.

O rei de Lesma avança de B8 para B7. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F3, e logo a seguir lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F3 para G3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A5 para A6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B5 para B4.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para C4; então lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B3, e o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B3 para A2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5; então o rei de Lesma avança de B2 para B3.

o nosso herói avança o seu rei de B5 para C5, e logo a seguir lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A5 para B5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C2.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em B3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 32 s
Lances
65
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
21 / 3
Primeira captura
lance 6

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2