Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Lesma move o seu peão de C3 para D2 e derruba o peão de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Depois de derrubar o peão em D2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A3; então o rei de Lesma avança de E8 para D7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A7.

Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A7 para F7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D6. Desde F6, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B7 para A6. o nosso herói avança o seu torre de F6 para F8; então lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A6, e o torre de o nosso herói ocupa C7, deixando F7 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C4 para C3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma dá xeque com o peão em D4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C3.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para E3.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 22 s
Lances
29
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
5 / 2
Material capturado (herói / rival)
5 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (29 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2