Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Lesma move o seu peão de C3 para D2 e derruba o peão de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Depois de derrubar o peão em D2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A3; então o rei de Lesma avança de E8 para D7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A7.
Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A7 para F7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D6. Desde F6, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B7 para A6. o nosso herói avança o seu torre de F6 para F8; então lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A6, e o torre de o nosso herói ocupa C7, deixando F7 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C4 para C3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Lesma dá xeque com o peão em D4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C3.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para E3.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 22 s
- Lances
- 29
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (29 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.