Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O bispo de o nosso herói cai sobre B2 e derrota o dama de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, enquanto o peão de Lesma avança de E4 para E3. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4.
De A4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para A7. Lesma avança até B2 e fica com o nosso peão.
Desde E7, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu bispo de E7 para F6, enquanto lesma coloca o peão em D3, vigiando cada casa.
De F6 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C4; então o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando B2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A7 para A2.
O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o peão de Lesma avança de F7 para F5. Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando E5 para trás. Xeque de Lesma: o dama planta-se em C2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E1, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a B3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A6.
O rei de Lesma avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de C3 para A1, enquanto lesma coloca o dama em B2, vigiando cada casa.
De A1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o dama de Lesma.
Lesma dá xeque com o peão em D2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D2.
O peão de Lesma chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
De D2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E6, enquanto o rei de Lesma avança de F8 para G7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o rei a B4.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D6. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando B2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A7, e o peão de Lesma avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, enquanto lesma coloca o peão em F3, vigiando cada casa.
De G1 para F3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8; então o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando F3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G5 para E6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 37 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.