Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B4.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para B4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A3 para B4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O rei de Rato avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5. Das trevas, Rato empurra o peão até E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para G6.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Rato avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F8.

O rei de Rato avança de D7 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para D6.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O peão de Rato cai sobre D6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o rei de Rato avança de B7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até A7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G3, deixando G8 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para A8. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

O rei de Rato avança de B7 para A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até B8.

Mate. O dama de o nosso herói em D8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 28 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1