Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B4.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para B4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A3 para B4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O rei de Rato avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5. Das trevas, Rato empurra o peão até E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para G6.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Rato avança de E8 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F8.
O rei de Rato avança de D7 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para D6.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O peão de Rato cai sobre D6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o rei de Rato avança de B7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até A7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G3, deixando G8 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para A8. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
O rei de Rato avança de B7 para A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até B8.
Mate. O dama de o nosso herói em D8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 28 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.