Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B3 para A4 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, enquanto o cavalo de Rato avança de C6 para B4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.
De B3 para A4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu cavalo de B6 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5; então o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7.
De B3 para A4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.
O rei de Rato avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu rei de A3 para B3, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até G4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4.
De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Ao tomar o peão em G4, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Rato avança de D6 para D5. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 51 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 1
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.