Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C2.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o cavalo de Rato avança de E5 para D7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de F3 para E4.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Rato dá xeque com o peão em C6.
O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D6 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Desde F7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de E6 para F5, e rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Rato avança até C3 e fica com o nosso peão.
De F5 para G5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu cavalo de C3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o peão de Rato avança de C4 para C3.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.
Rato move o seu rei de F8 para F7 e derruba o peão de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
O rei de Rato avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu dama de G7 para A7, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando G7 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de A2 para B4; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A7 para E3. Rato avança até C2 e fica com o nosso peão.
De E3 para C3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de C8 para D8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em C2.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De C2 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8. De C6 para E6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, enquanto o rei de Rato avança de C7 para B7.
o nosso herói avança o seu rei de E7 para D7, e rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Rato avança de A7 para B8.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.
Das trevas, Rato empurra o rei até B8. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para A7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Mate. O dama de o nosso herói em E8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 8 min 4 s
- Lances
- 87
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (87 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.