Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de E7 para C5 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para G8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o torre de o nosso herói ocupa D1, deixando A1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E7 para C5.
O rei de Rato avança de H7 para H8. Desde D8, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para A1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D2, e logo a seguir o peão de Rato avança de C7 para C5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D2 para C4.
Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até F6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F8.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Rato avança de E6 para D6.
o nosso herói avança o seu cavalo de G6 para F4, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Desde F7, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até D8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 31 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.