Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

O bispo de o nosso herói cai sobre A5 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F2. De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

O peão de Aranha avança de C7 para C6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Aranha coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o peão de Aranha avança de G6 para G5. De C1 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de B3 para A5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, e o rei de Aranha avança de G7 para F8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em A5.

Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Aranha empurra o rei até H6; então o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando F3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H6 para G7. De D4 para C6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4, enquanto o rei de Aranha avança de G7 para H7.

De B4 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Aranha avança de E6 para F7.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Aranha empurra o peão até A4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, enquanto o rei de Aranha avança de D8 para C7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 58 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3