Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

Aranha move o seu rei de D7 para C8 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C6; então o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5.

De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C6.

O peão de Aranha avança de E7 para E6. De C6 para A5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C6. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E7.

De C6 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5, e o peão de Aranha avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, enquanto aranha coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H6; então o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1. O peão de Aranha chega a A2 e ameaça o rei de o nosso herói.

De B1 para A2, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B3 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para F6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o cavalo de Aranha avança de F7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, enquanto aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em E4.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, enquanto o cavalo de Aranha avança de E4 para D6.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para E1, e aranha coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de C8 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G6.

O rei de Aranha avança de E7 para D7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha avança até C8 e fica com o nosso dama.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H8. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D6 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H8 para F7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D8.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G5.

O cavalo de Aranha avança de D8 para F7. De G5 para F7, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5. Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa H7, deixando G5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de D8 para E7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H7 para G5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H7, e o rei de Aranha avança de E7 para F7. Desde G5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E8; então o cavalo de o nosso herói ocupa H7, deixando G5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E7 para E6. Desde G5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha move o seu rei de E6 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Aranha avança de E5 para F6. o nosso herói avança o seu cavalo de G5 para F3, e aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Desde G5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F6, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F6 para G6.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em H4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F5, e o cavalo de Aranha avança de E8 para D6.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em D6.

Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G7 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B6, enquanto o rei de Aranha avança de H8 para G7. o nosso herói avança o seu cavalo de B6 para C8, e aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D6. Das trevas, Aranha empurra o rei até G6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G6 para G5. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

O rei de Aranha avança de H4 para G3. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E4.

Aranha coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H3; então o dama de o nosso herói ocupa G7, deixando G8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H3 para H4.

o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5. Desde G3, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de H5 para G4. o nosso herói avança o seu cavalo de G3 para E4, e aranha coloca o rei em H3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G2, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa D2, deixando E4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G2 para H1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4, e o rei de Aranha avança de G1 para H2.

Desde F2, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em H1, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de G3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 40 s
Lances
141
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 10
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (141 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3