Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F2.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Aranha move o seu peão de E5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.
Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o cavalo de Aranha avança de E4 para F2. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha move o seu rei de F7 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F2.
Aranha captura o peão em G4 e mete o nosso herói em xeque.
O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G4 para F2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e o rei de Aranha avança de G6 para F5.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para E3. Aranha avança até B2 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Aranha empurra o rei até E5.
Ao tomar o peão em B2, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de E5 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para A3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o rei de Aranha avança de E4 para F5. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para F8, e aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando E7 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7.
Desde H6, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de G7 para H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F6.
Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Aranha empurra o rei até H8; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o rei de Aranha avança de H7 para H8. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3, e aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3, e o rei de Aranha avança de G8 para F7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.
Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para H4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E1, enquanto o rei de Aranha avança de G6 para G5. De A4 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7.
De B4 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o rei de Aranha avança de D6 para E7. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4, enquanto aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Aranha empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G6 para F7. De D5 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Aranha avança de E7 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. o nosso herói impõe o mate final a partir de H7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 1 s
- Lances
- 95
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (95 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.