Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D7.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.
O cavalo de Aranha avança de F6 para G4. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F2 para E4, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O cavalo de Aranha avança de H7 para F8. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3; então aranha coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F2.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para G6.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C6; então o peão de Aranha avança de C3 para C2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D4.
Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G6 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D7.
O rei de Aranha avança de G7 para F7. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Em C1, Aranha promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de C7 para C1.
Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D4 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C5; então o rei de Aranha avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3, e logo a seguir aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a B7.
Aranha responde movendo o seu rei de F8 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B7 para A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de G6 para H7; então o nosso herói avança o seu dama de C6 para D6. Aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H7. O cavalo de o nosso herói ocupa C6, deixando A5 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de H7 para G6.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6.
O rei de Aranha avança de H7 para G6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7. Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G6. O dama de o nosso herói ocupa D8, deixando A8 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de G6 para H7.
Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
O rei de Aranha avança de G6 para H5. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
Aranha coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Desde G3, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.
Aranha responde movendo o seu rei de H3 para G2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D6 para D1. O rei de Aranha cai sobre G3 e arranca o peão a o nosso herói.
Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de G3 para H2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G1.
Aranha coloca o rei em H3, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 42 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 2
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.