Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o cavalo de o nosso herói em D4.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para G5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o peão de Aranha avança de A6 para A5.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6; então o cavalo de o nosso herói ocupa E4, deixando G5 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6. De E4 para C3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4, enquanto o cavalo de Aranha avança de F6 para H7.
o nosso herói avança o seu cavalo de E4 para G5, e aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em H7.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A3, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F6, deixando H7 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C3.
O rei de Aranha avança de D5 para D6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A4.
Aranha coloca o cavalo em A5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3. Das trevas, Aranha empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de A5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a A5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o rei de Aranha avança de E7 para F7. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a A5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o rei de Aranha avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de H5 para H6, enquanto aranha coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Aranha empurra o peão até A2.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A2.
Aranha responde movendo o seu cavalo de A5 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A2 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B5, enquanto o cavalo de Aranha avança de D8 para B7. o nosso herói avança o seu cavalo de B5 para C7, e aranha coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até A4. De C7 para E6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu cavalo de A4 para B2; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E6 para D4. Aranha avança até D4 e fica com o nosso cavalo.
De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O cavalo de Aranha avança de B2 para D3. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto aranha coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Aranha empurra o peão até C3; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de B4 para D5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 7 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.