Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A1 para F1 e captura o dama inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Aranha captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Aranha captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, enquanto o cavalo de Aranha avança de F6 para G8. De C2 para C3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
O peão de Aranha coroa em F1 e nasce um dama hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5. De A1 para F1, o torre de o nosso herói engole o dama de Aranha.
Aranha responde movendo o seu cavalo de G8 para F6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D7.
De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha move o seu cavalo de D7 para E5 e derruba o cavalo de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para C2, enquanto aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De B2 para E5, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C6; então o bispo de o nosso herói ocupa B8, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D8.
o nosso herói dá xeque com o torre em F8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o peão de Aranha avança de A4 para A3.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa H8, deixando F8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E7 para F7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H8 para C8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o peão de Aranha avança de E5 para E4.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D5. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Aranha avança até C6 e fica com o nosso torre.
Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.
O rei de Aranha avança de C5 para B5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e aranha coloca o rei em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Aranha empurra o rei até B5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de B5 para A6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A5.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Aranha avança de A5 para B5. o nosso herói avança o seu dama de G8 para G3, enquanto aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
De G3 para A3, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A6. Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de A6 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A3 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7.
o nosso herói dá xeque com o dama em B4.
O rei de Aranha avança de B7 para C8. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 19 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 10
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.