Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de G3 para H1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
O cavalo de Lesma avança de H1 para G3. o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4, e lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em C5.
Lesma dá xeque com o cavalo em E4.
O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D3.
Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o cavalo de Lesma avança de C5 para E4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E4.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G3.
Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H5.
O rei de Lesma avança de D8 para E8. De H5 para H6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o rei de Lesma avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D3.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em E4.
De D3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G8; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o rei de Lesma avança de H7 para G6.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para E3, e lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D4 para trás. Lesma dá xeque com o peão em D5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o rei de Lesma avança de F7 para F6.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para C5, enquanto lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F5; então o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5.
De D7 para E7, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, enquanto o rei de Lesma avança de G6 para G5.
De E6 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 31 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 0
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.