Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de G3 para H1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

O cavalo de Lesma avança de H1 para G3. o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4, e lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em C5.

Lesma dá xeque com o cavalo em E4.

O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D3.

Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o cavalo de Lesma avança de C5 para E4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G3.

Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H5.

O rei de Lesma avança de D8 para E8. De H5 para H6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o rei de Lesma avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D3.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em E4.

De D3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o rei de Lesma avança de H7 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para E3, e lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D4 para trás. Lesma dá xeque com o peão em D5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o rei de Lesma avança de F7 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para C5, enquanto lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F5; então o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5.

De D7 para E7, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, enquanto o rei de Lesma avança de G6 para G5.

De E6 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 31 s
Lances
69
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2