Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O rei de o nosso herói cai sobre E3 e derrota o peão de Lesma!

o nosso herói cai perante o mate de Lesma. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o peão até E4, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o bispo de Lesma avança de B4 para A5. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B3, e logo a seguir lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de D7 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o peão de Lesma avança de G3 para G2. o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2; então lesma coloca o bispo em B4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Em G1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F3 para trás. Lesma dá xeque com o cavalo em G3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3. O dama de Lesma chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para E3.

O bispo de Lesma avança de B4 para A3. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F2, e logo a seguir lesma coloca o bispo em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G2 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para C7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3. Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. O fio de Lesma cai em F1 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
59 s
Lances
38
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 0
Material capturado (herói / rival)
1 / 0
Primeira captura
lance 13

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (38 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2