Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
O rei de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o peão de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o cavalo de Lesma avança de G3 para E4. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para C3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até G3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C3 para trás. O bispo de Lesma chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de B4 para C5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F3 para G3.
O peão de Lesma chega a H4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.
Xeque de Lesma: o bispo planta-se em F2.
O rei de o nosso herói ocupa H3, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de F2 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para H4.
O bispo de Lesma chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em E4.
o nosso herói avança o seu rei de G5 para G4, e logo a seguir lesma coloca o bispo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D6 para E4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H5.
Lesma dá xeque com o cavalo em F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de G5 para H6; então lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Lesma empurra o peão até E3, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de E3 para E2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F3. Em E1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2; então o peão de Lesma avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu rei de G2 para H2, e logo a seguir lesma coloca o torre em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a A5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu rei de F3 para E2; então lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás.
Xeque de Lesma: o torre planta-se em C5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3; então o torre de Lesma avança de C2 para C8.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para B4, e logo a seguir lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de C8 para A8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e logo a seguir o peão de Lesma avança de H5 para H4.
o nosso herói avança o seu rei de C6 para C7; então lesma coloca o torre em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.
Das trevas, Lesma empurra o torre até B3, e o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H4 para H3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para C8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 50 s
- Lances
- 80
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 0
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (80 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.