Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em D4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O cavalo de Lesma chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

O bispo de Lesma avança de C7 para D6. o nosso herói avança o seu rei de E4 para E3.

O bispo de Lesma chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E4 para trás.

Lesma dá xeque com o peão em E4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o peão de Lesma avança de D7 para D5.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para E5. Lesma dá xeque com o bispo em D4.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de E5 para D4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3. O peão de Lesma chega a H4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G3 para H4.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4, e o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando G4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F2. Xeque de Lesma: o peão planta-se em E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o rei de Lesma avança de G5 para F4. o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, e logo a seguir lesma coloca o rei em F3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Lesma empurra o peão até E4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C2 para trás.

Lesma dá xeque com o peão em E2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para D2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. Lesma dá xeque com o peão em E3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Em E1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para D4.

Lesma responde movendo o seu peão de H5 para H4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C3.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D3 para C3.

O peão de Lesma avança de E3 para E2. o nosso herói avança o seu rei de C3 para D2, e logo a seguir lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para E2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H4 para H3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.

O rei de Lesma avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu rei de H3 para H4; então lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E4, e o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E6 para E5.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 51 s
Lances
79
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
16 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2