Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em D4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O cavalo de Lesma chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.
O bispo de Lesma avança de C7 para D6. o nosso herói avança o seu rei de E4 para E3.
O bispo de Lesma chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E4 para trás.
Lesma dá xeque com o peão em E4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o peão de Lesma avança de D7 para D5.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para E5. Lesma dá xeque com o bispo em D4.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de E5 para D4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3. O peão de Lesma chega a H4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G3 para H4.
Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4, e o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando G4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F2. Xeque de Lesma: o peão planta-se em E3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o rei de Lesma avança de G5 para F4. o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, e logo a seguir lesma coloca o rei em F3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Lesma empurra o peão até E4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C2 para trás.
Lesma dá xeque com o peão em E2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para D2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. Lesma dá xeque com o peão em E3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Em E1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para D4.
Lesma responde movendo o seu peão de H5 para H4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C3.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D3 para C3.
O peão de Lesma avança de E3 para E2. o nosso herói avança o seu rei de C3 para D2, e logo a seguir lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para E2.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H4 para H3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.
O rei de Lesma avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu rei de H3 para H4; então lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E4, e o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E6 para E5.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 51 s
- Lances
- 79
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 0
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (79 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.