Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C7 para B8 e captura o bispo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de G3 para E4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C5. De C2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O bispo de Lesma avança de D6 para C7. o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4, enquanto lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

De C4 para C5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E4; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6.

De D4 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o rei de Lesma avança de G6 para F5.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F2. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em A7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Lesma dá xeque com o bispo em B8.

O rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D6. De H5 para H6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de F5 para F4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H7.

Lesma coloca o peão em G2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Lesma empurra o rei até E5; então o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando G7 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E5 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para E8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D7.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.

O bispo de Lesma avança de D6 para B8. De D7 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o bispo até A7.

O rei de o nosso herói ocupa C7, deixando D7 para trás. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em B8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em B8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até C8. O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um bispo hostil.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 34 s
Lances
46
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
12 / 0
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (46 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2