Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em H5.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de B3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. o nosso herói dá xeque com o torre em A8.

O rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, enquanto lesma coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o peão até E3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em H5.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E6. Desde E8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E3.

O peão de Lesma avança de B6 para B5. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F6. De C5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4.

De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu rei de G4 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu torre de E3 para E6, enquanto lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa. De E6 para F6, o torre de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H5. Desde F4, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de H5 para G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G3. o nosso herói dá xeque com o torre em G6.

O rei de Lesma avança de G3 para H4. Mate. O peão de o nosso herói em G3 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 5 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2