Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato avança o seu rei até D6 e fica com o nosso dama.

O relógio de o nosso herói chega a zero. Rato celebra a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o peão de Rato avança de D7 para D6.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Rato empurra o peão até D5; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D5 para D4.

De C5 para D4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e o rei de Rato avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de B4 para C5, enquanto rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa. De C5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até G4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, enquanto o rei de Rato avança de F5 para F6. De D5 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.

De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato avança de D5 para D6. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F5, enquanto rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até E4; então o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E4 para F3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, enquanto o rei de Rato avança de G2 para G1. o nosso herói avança o seu rei de G4 para G3, e rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Rato avança até H2 e fica com o nosso peão.

O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H2 para H1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o rei de Rato avança de G1 para F1.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para G3, enquanto rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D2; então o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D2 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de D4 para E4.

o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E4 para E5.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de F5 para E6. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

Rato avança até D6 e fica com o nosso dama.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B7. Das trevas, Rato empurra o rei até E5; então o dama de o nosso herói ocupa F3, deixando B7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F3 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3.

O relógio de o nosso herói chega a zero. Rato celebra a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
14 min 2 s
Lances
92
Como terminou
tempo esgotado
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
8 / 10
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (92 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1