Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F2.

O relógio de o nosso herói chega a zero. Rato celebra a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, enquanto rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o cavalo de Rato avança de D5 para F6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e rato coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.

De E3 para F4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e o rei de Rato avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Rato empurra o peão até E5; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para E3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A7, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2.

Rato avança até H4 e fica com o nosso peão.

De G3 para H4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu rei de F5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G1. Das trevas, Rato empurra o rei até G2; então o bispo de o nosso herói ocupa H2, deixando G1 para trás.

O peão de Rato chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C1, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G3.

Rato dá xeque com o peão em D2.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para B2. O peão de Rato coroa em D1 e nasce um torre hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B8. Das trevas, Rato empurra o rei até H1, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa G3, deixando B8 para trás.

Rato responde movendo o seu torre de D1 para D5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G3 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a C5.

De F2 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

O torre de Rato avança de C5 para H5. o nosso herói avança o seu bispo de E3 para D2. Rato avança até H4 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E1. O torre de Rato chega a H2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa A1, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu torre de H2 para F2. De E1 para F2, o bispo de o nosso herói engole o torre de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H4, enquanto o rei de Rato avança de H2 para H1.

o nosso herói avança o seu bispo de H4 para E1, e rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F3, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E1, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F3 para E2; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E1 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4. Rato move o seu rei de F3 para F4 e derruba o bispo de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de A1 para B2, enquanto rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A1.

Das trevas, Rato empurra o rei até G3; então o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando A1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G3 para F3.

O relógio de o nosso herói chega a zero. Rato celebra a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
15 min 47 s
Lances
88
Como terminou
tempo esgotado
Capturas (herói / rival)
7 / 6
Material capturado (herói / rival)
13 / 8
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (88 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1