Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato move o seu rei de F5 para F6 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

De C4 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D4, enquanto rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. O peão de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

O peão de Rato avança de D5 para D4. De C6 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.

De D6 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

De D5 para D4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de G6 para G7. o nosso herói avança o seu rei de D4 para C4, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. De A3 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, enquanto o rei de Rato avança de H8 para H7.

o nosso herói avança o seu rei de A4 para B4, e rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Rato avança de F8 para G8.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F8 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Rato avança até E6 e fica com o nosso dama.

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o rei de Rato avança de G5 para G4.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E5 para E8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8, enquanto o rei de Rato avança de H7 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H4, e o rei de Rato avança de G6 para F5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Rato avança até F6 e fica com o nosso dama.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 20 s
Lances
100
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
8 / 27
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (100 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1