Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato move o seu rei de F5 para F6 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
De C4 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D4, enquanto rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. O peão de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
O peão de Rato avança de D5 para D4. De C6 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.
De D6 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.
De D5 para D4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de G6 para G7. o nosso herói avança o seu rei de D4 para C4, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. De A3 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, enquanto o rei de Rato avança de H8 para H7.
o nosso herói avança o seu rei de A4 para B4, e rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Rato avança de F8 para G8.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F8 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Rato avança até E6 e fica com o nosso dama.
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o rei de Rato avança de G5 para G4.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E5 para E8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8, enquanto o rei de Rato avança de H7 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H4, e o rei de Rato avança de G6 para F5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Rato avança até F6 e fica com o nosso dama.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 20 s
- Lances
- 100
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 27
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (100 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.