Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato avança o seu peão até E6 e fica com o nosso cavalo.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. De F3 para G5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o cavalo de o nosso herói ocupa E6, deixando G5 para trás. Rato avança até E6 e fica com o nosso cavalo.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Rato avança de D7 para C8.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Rato avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

Rato avança até G7 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o rei de Rato avança de H7 para H6.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7, e o rei de Rato avança de F8 para E8.

o nosso herói avança o seu rei de H7 para G8, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8.

De E8 para E7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, enquanto o rei de Rato avança de A7 para A6.

De D7 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até B4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C6 para trás. Rato move o seu rei de B4 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e o rei de Rato avança de B4 para C3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até E3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

Rato responde movendo o seu rei de E3 para D2. De A4 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, enquanto o rei de Rato avança de C3 para D4.

o nosso herói avança o seu rei de A4 para B4. Rato move o seu rei de D4 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e o rei de Rato avança de H6 para H7. o nosso herói avança o seu rei de F6 para F7, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para F8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 17 s
Lances
89
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
8 / 6
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (89 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1