Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato avança o seu peão até E6 e fica com o nosso cavalo.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. De F3 para G5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o cavalo de o nosso herói ocupa E6, deixando G5 para trás. Rato avança até E6 e fica com o nosso cavalo.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Rato avança de D7 para C8.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Rato avança de E8 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
Rato avança até G7 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o rei de Rato avança de H7 para H6.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7, e o rei de Rato avança de F8 para E8.
o nosso herói avança o seu rei de H7 para G8, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8.
De E8 para E7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, enquanto o rei de Rato avança de A7 para A6.
De D7 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até B4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C6 para trás. Rato move o seu rei de B4 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e o rei de Rato avança de B4 para C3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até E3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.
Rato responde movendo o seu rei de E3 para D2. De A4 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, enquanto o rei de Rato avança de C3 para D4.
o nosso herói avança o seu rei de A4 para B4. Rato move o seu rei de D4 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e o rei de Rato avança de H6 para H7. o nosso herói avança o seu rei de F6 para F7, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para F8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 17 s
- Lances
- 89
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 6
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (89 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.