Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A8.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para C5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. O cavalo de Rato cai sobre A4 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. O cavalo de Rato cai sobre A4 e arranca o peão a o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E5.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o cavalo de Rato avança de B6 para A8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de H8 para A8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

O rei de Rato avança de E7 para E8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em D8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 18 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 4
Material capturado (herói / rival)
8 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1