Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato avança o seu cavalo até H8 e fica com o nosso dama.

o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o cavalo de Rato avança de B6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E7; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.

De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

O rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1. Rato move o seu peão de G5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás. Rato move o seu cavalo de D5 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para G2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e o rei de Rato avança de F6 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para G3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C1; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de C1 para B3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6. Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em G6.

O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F4 para trás. Rato move o seu cavalo de G6 para H8 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, e o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu rei de H4 para H5, enquanto rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6.

o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 12 s
Lances
56
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
5 / 5
Material capturado (herói / rival)
5 / 13
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (56 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1