Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato avança o seu cavalo até H8 e fica com o nosso dama.
o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o cavalo de Rato avança de B6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E7; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.
De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
O rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1. Rato move o seu peão de G5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás. Rato move o seu cavalo de D5 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para G2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e o rei de Rato avança de F6 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de G2 para G3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C1; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de C1 para B3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6. Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em G6.
O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F4 para trás. Rato move o seu cavalo de G6 para H8 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, e o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu rei de H4 para H5, enquanto rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6.
o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 12 s
- Lances
- 56
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 13
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (56 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.