Crónica de batalha

O duelo começa: Aldana M. contra Lesma no piso 2.

Aldana M. responde com fúria: o bispo salta de B2 para A1 e captura o bispo inimigo.

No final, Aldana M. impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Aldana M. captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de Aldana M. em A2.

Sem pressa nem medo, Aldana M. coloca o cavalo em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e o cavalo de Aldana M. ocupa D4, deixando F3 para trás.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o cavalo de Aldana M. em D4.

Aldana M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H5. Com mão firme, Aldana M. leva o bispo até B2; então o peão de Lesma avança de B5 para B4.

Aldana M. avança o seu peão de D4 para D5, e logo a seguir lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Aldana M. coloca o peão em D3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F6. Aldana M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para H5, e aldana M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.

Aldana M. captura o peão em D6 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma cai sobre D6 e arranca o peão a Aldana M.

Aldana M. avança o seu rei de E1 para D2; então lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Aldana M. coloca o rei em C1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e o rei de Aldana M. ocupa C2, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de H5 para F6, enquanto aldana M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B3.

Em A1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.

Aldana M. captura o bispo inimigo: o bispo salta de B2 para A1.

O cavalo de Lesma avança de F6 para E4. Aldana M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Aldana M. coloca o rei em B5. Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o peão de Aldana M. em F2.

Aldana M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. Aldana M. captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de Aldana M. em G3.

Com mão firme, Aldana M. leva o peão até D6, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de F2 para G4. Aldana M. avança o seu rei de B6 para C6; então lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Desde D7, o peão de Aldana M. obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o rei de Aldana M. ocupa D6, deixando C6 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de G4 para H6.

E é xeque-mate: Aldana M. fecha a partida em F6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
58 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 5
Material capturado (herói / rival)
12 / 7
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2