Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o dama de o nosso herói em F6.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
O peão de Lesma avança de B5 para B4. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H7. De C5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu cavalo de H7 para F6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H5. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu torre de A1 para A6, enquanto lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Lesma empurra o rei até D6.
Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C5. Ao tomar o peão em B6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
O rei de Lesma avança de D5 para E4. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, e lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F2.
Lesma responde movendo o seu rei de E4 para F5. Desde A5, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o rei de Lesma avança de G6 para F7.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para H6, enquanto lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. De D6 para F6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H7; então o torre de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Lesma avança até F6 e fica com o nosso dama.
De A6 para F6, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Desde F8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de G8 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F7.
Lesma move o seu rei de H7 para H6 e derruba o bispo de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de H6 para G5. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 34 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 12
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.